Включен в коллекции
Отраслевые 
Другие выпуски
Номера года:
Вам будет интересно
Геймификация как способ формирования инженерного мышления = Gamification as a way то form engineering thinking Особенности нематериальной мотивации государственных гражданских служащих (на примере министерства по делам молодежи и социальным коммуникациям Республики Саха (Якутия)) = Features of non-financial motivation of government civil servants (using the example of the ministry of youth affairs and social communications of the Republic of Sakha (Yakutia)) Геймификация в образовании Gamification in education Квиз-технологии как способ повышения мотивации к изучению английского языка = Quiz technologies as a way to increase motivation to learn english К вопросу об определении видеоигр как сложных объектов интеллектуальной собственности On the issue of the definition of video games as complex objects of intellectual property Векторы развития дополнительного образования Дворца детского творчества им. Ф. И. Авдеевой: традиции и современность = Vectors of additional education development of Children’s creativity palace named after F. I. Avdeeva: traditions and modernity Аргуновские чтения - 2020: материалы международной научно-практической конференции (workshop), приуроченной к 75-летию Победы в Великой Отечественной войне 27 апреля 2020 г. Т. 2. Социология, педагогика, право Учебная мотивация у детей с нарушениями зрения Educational motivation in children with visual impairment Развитие продуктивной деятельности подростков в креативной индустрии на примере интеграций студий "Иис-Ситис" и "Кустук" МАНОУ ДДТ им. Ф. И. Авдеевой ГО "Город Якутск" = Developing productive activities for teenagers in the creative industry a case study of the integration of the Iis-Citis’ and ‘Kustuk’ studios Применение игровой платформы kahoot! в обучении Application of the kahoot! gaming platform in education










