В подкасте обсудим различные аспекты контента: что и почему предпочитает аудитория?
Как проходила адаптация модели "Ведьмака"?
Почему режиссеры и создатели игр прибегают к использованию книг и какие изменения могут произойти в этой практике?
Будем рассуждать о первостепенности и том, что останется неизменным.